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DyCraft:面向长时程 4D 场景生成的智能体系统

原标题:DyCraft: An Agentic System for Long-Horizon 4D Scene Generation

arXiv cs.CV一手来源研究质量 78

AI 摘要

斯坦福等机构的研究者提出 DyCraft,一个面向长时程 4D 场景生成的智能体系统。它借鉴传统动画的姿势到姿势(pose-to-pose)工作流,把动画生成拆解为规划、3D 分镜关键帧创作与逐帧物理验证三个阶段,让编码智能体在已验证的静态 3D 状态之间生成局部运动。在 24 个长时程多镜头动画任务上,相比 Codex 中的原生 GPT-6 智能体及已有智能体基线,DyCraft 显著减少物体穿插、缺乏支撑等物理违规,生成质量更受人类评审偏好。

以上摘要由 AI 生成,可能存在误差。事实请以原文为准。

正文节选

DyCraft: An Agentic System for Long-Horizon 4D Scene GenerationThanks: Co-first author. Work done when H. Dai was a visiting student at Stanford. †Equal advising. Correspondence to jefftan1@stanford.edu. Project page: https://dy-craft.github.io Abstract While frontier coding agents can generate high-quality 3D scenes and articulated assets, they struggle to create coherent long-horizon animations. When equipped with general-purpose harnesses, they frequently produce physically implausible output


发布时间:2026-11-02 13:00
抓取时间:2026-11-02 13:13
来源机构:arXiv
阅读原文arxiv.org