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ECP-Bench:用基础模型评测娱乐内容推广

原标题:ECP-Bench: Benchmarking and Learning Entertainment Content Promotion with Foundation Models

arXiv cs.IR一手来源研究质量 76

AI 摘要

索尼集团联合KAIST和密歇根大学提出ECP-Bench,用于评测基础模型在娱乐内容推广任务上的能力,并训练了ECP-4B和ECP-9B模型。评测覆盖游戏、电影、音乐等领域的推广技能,包括内容理解、市场预测和用户建模等。结果显示专用微调模型在整体准确率上优于GPT5.5、Gemma4-31B等前沿模型,并在领域泛化和未见任务泛化上表现更佳。

以上摘要由 AI 生成,可能存在误差。事实请以原文为准。

正文节选

[Page 1] ECP-Bench: Benchmarking and Learning Entertainment Content Promotion with Foundation Models Hyomin Kim1,2,*, Bowen Chen1,*, Jin Huang3,*, Zhao Wang1,†, Qiaozhu Mei3, Shingo Takamatsu1 1Sony Group Corporation 2KAIST 3University of Michigan Collected Data for Entertainment Content Promotion Promotion Skill Families Evaluation Highlights :Frontier :Open :Finetuned


发布时间:2026-09-22 12:00
抓取时间:2026-09-22 12:21
来源机构:arXiv
阅读原文arxiv.org