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NVIDIA发布DLSS 5:AI重新定义图形渲染
原标题:算力飙升37万倍之后:DLSS 5用AI重新定义图形渲染的下一个25年
AI 摘要
NVIDIA正式发布DLSS 5技术,采用3D引导式神经网络渲染,结合像素空间扩散Transformer模型,实现4K分辨率下的确定性、时间连续性和毫秒级实时处理。该技术赋予开发者精细控制权,并已获多家游戏厂商支持,预计将重塑游戏图形渲染范式。
以上摘要由 AI 生成,可能存在误差。事实请以原文为准。
正文节选
芯东西(公众号:aichip001) 作者 | 云鹏 编辑 | 漠影 AI,真的要重塑整个游戏产业了! 就在刚刚,NVIDIA正式发布了其在消费级图形计算领域的最新技术——DLSS 5,3D引导式神经网络渲染(3D-Guided Neural Rendering)。 简单来说,NVIDIA祭出了一个专攻游戏场景的超级模型,这个模型不仅生成效果一流还高度可控,彻底告别“靠猜”生图,创作者可以对各类效果细致调控,把AI生成游戏画面的最终决定权牢牢掌握在自己手里。 在官方演示中,我们看到在DLSS 5加持下,每一帧游戏画面都堪比好莱坞大片特效:人物面部极度逼真、景物建筑的光影关系堪比实拍照片,而这一切炸裂的效果都可以实时生成,用消费级RTX 50系列显卡就能跑。 高度确定性、一致性、4K实时处理、栩栩如生的光照与材质效果、开发者充分的创作控制权、轻松集成于主流图形引擎,一系列特性都预示着DLSS 5即将给游戏开发者和玩家带来一场新的图形革命。 DLSS 5技术的首秀是在今年3月的NVIDIA GTC大会上,期间创始人兼CEO黄仁勋对DLSS 5评价极高:“在NVIDIA发明可编程着色器的
发布时间:—
抓取时间:2026-09-02 01:10
来源机构:智东西