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20人团队9个月用AI做出26万玩家买单的互动作品
原标题:20人9个月,《不问凡尘》用AI搓出26万玩家买单的超写实互动作品
AI 摘要
约20人团队用9个月开发出超写实互动作品《不问凡尘》,上线三周在Steam获87%好评率、超26万玩家、预估近千万流水。项目依托火山引擎的Seedance、Seedream、Seed TTS等模型生成视频、图像和语音资产,并用TRAE与Agent工作流搭建自动化生产管线,制作成本约为传统方式的1/3。这验证了AI让小团队也能制作游戏,以及玩家愿意为AI深度参与的作品付费。
以上摘要由 AI 生成,可能存在误差。事实请以原文为准。
正文节选
0 上线仅三周,《不问凡尘》就在 Steam 拿到87%的好评率,预估近千万流水,超26万玩家走进这个AI生成的修仙世界。支撑这款超写实互动作品研发与上线的,是一支约20人的团队。 AI在这里不是简单的提效工具,而是贯穿游戏资产生产、研发协作和交互实现的核心生产力。依托火山引擎的模型和云服务,《不问凡尘》用9个月完成开发上线,整体制作成本约是传统制作的1/3。 它的成绩至少验证了两件事:一是AI正在把游戏制作从“大厂专属”变成“小团队可及”,二是越来越多玩家愿意为AI游戏付费。 一座由AI“长”出来的修仙世界 《不问凡尘》是一款“真人”超写实互动作品:玩家可以探索海量支线剧情、与 NPC 互动、修炼法术,自由选择不同修行路线,像在玩一部修仙小说。 与传统游戏资产生产方式不同,它的核心资产是由豆包视频生成模型 Seedance、豆包图像创作模型 Seedream 和豆包语音合成模型各自承担一类任务,再由项目组完成设定、筛选、修改和最终审核。 Seedance:NPC不再只会站着说话 在这个 Demo 中,玩家以第一人称走进店铺:门外是挂着灯笼的古风街道,室内摆满陶罐、卷轴;男猎户说话时微
发布时间:2026-10-29 14:01
抓取时间:2026-10-30 01:19
来源机构:雷峰网