NVIDIA 李柏依:机器人需学会听,MultiGen 与 DexImit 补全感知与操作数据
原标题:NVIDIA 李柏依:机器人只会「看」还不够,它还得学会「听」| ECCV 2026
AI 摘要
NVIDIA Research 科学家、UC Berkeley 研究者李柏依在 ECCV 2026 Workshop 上分享了两项具身智能工作。MultiGen 利用扩散模型为物理模拟器生成的视频补上同步音频,构建多模态数据集以训练同时利用视觉和声音的机器人策略,在倒水等任务中提升了鲁棒性。DexImit 则从单目人类视频中恢复手与物体的 4D 交互轨迹,经子任务分解、物理约束与运动规划生成机器人双手灵巧操作数据,并已开源。
正文节选
倒水时,声音可以帮助判断杯子是不是快满了;物体发生碰撞时,不同材质会发出不同的声音;一个人在小房间和大房间里说话,空间回声也不一样。然而,这些人类习以为常的多模态感知,以及诸如切苹果、叠杯子这类极其复杂的双手灵巧操作,在机器人的训练阶段却面临着极其高昂的“数据采集壁垒”。当机器人需要的数据很难直接采集,传统物理仿真又补不全这些信息时,还有没有别的办法?在 ECCV 2026 主题为“Visual Perception and Reasoning in the Interactable World”的Workshop上,NVIDIA Research 科学家、UC Berkeley 研究者李柏依(Boyi Li)通过线上连线分享了她近期在这一方向上的两项工作。她博士毕业于康奈尔大学,师从 Serge Belongie 与 Kilian Q. Weinberger,之后在 UC Berkeley 与 Jitendra Malik、Trevor Darrell 开展研究,目前研究重点包括具身智能中的高效多模态、泛化建模和交互智能系统。面对这些难以直接采集的数据,她尝试了两条不同的路径:模拟器