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Sora 为何输给 Codex:算力调度与工作负载架构的差异

原标题:Sora 为什么输给 Codex?

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AI 摘要

OpenAI CEO 奥特曼在播客中表示,Sora 因算力消耗巨大而优先级低于 Codex,资源向后者倾斜。文章分析认为,Sora 的算力集中在连续的视频生成路径中,难以复用,而 Codex 的 Agent 工作流可将算力碎片化,通过缓存、批处理和调度优化提高 GPU 利用率。这种架构差异导致两者扩张速度不同。

以上摘要由 AI 生成,可能存在误差。事实请以原文为准。

正文节选

0 作者丨郑佳美 编辑丨岑 峰 8 月 23 日,奥特曼在 David Senra 的播客中谈到 OpenAI 内部的资源取舍时主动提到了 Sora。 他说得很直接:Sora 本身是个好产品,继续做下去也能成为一门不错的生意,但它实在太吃 compute,同一时期,Codex 的优先级更高,于是算力和团队投入开始往 Codex 倾斜。 但有趣的是,Codex 其实也一点都不省 GPU。Sora 生成一段视频,要让巨大的时空 latent 经过多轮 Transformer 计算;Codex 接到一句“把这个 bug 修掉”,后台则可能连续跑很多轮推理、读代码、调用工具、跑测试,再带着新的日志和上下文回来继续推理。 一个把算力压在单次视频生成里,另一个则是把算力摊进一条可能持续几十分钟甚至更久的 Agent 工作流里。于是,Sora 和 Codex 真正拉开差距的地方开始落到机房内部。 同样是一批 GPU,为什么视频生成的 compute 更难被摊开,而 Coding Agent 却能通过 KV cache、continuous batching、prefill / decode 调度和工


发布时间:2026-08-28 15:25
抓取时间:2026-08-28 18:26
来源机构:雷峰网
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